$TalkHourChange $TalkElapsedHourChange $TalkMikireFukki { \0\s[50]Even with a desktop like this, I still want to be inside....\w8\w8 \1...isn't that a bit rude?\e } $TalkMikire \0\s[0]....\w8ah, \w8it's the Death Star.\w8\1Airi-san! $TalkKasanari { \1‥‥。\w8乳製品はあまり好きじゃないんですけどね。\n\n\w8 \0\s[44]ちょ、ちょっと、\w4変なこと言わないの!\n\n\w8\w8 \1\4ジョークですよ。\n\w8特に意味はないです。\w8\w8 \0\s[42]そうは聞こえないんだけど…。\w8\e } { \0\s[68]トーマって、\w4ふさふさして気持ち良いね。\n\n\w8\w8 \1‥‥、\w4私はあまり触られるのは好きではないです。\n\n\w8\w8 \0\s[34]そ、そうなの、\w4ごめん‥‥。\n\n\w8\w8 \1いえ、いいですけど。\4\w8\w8 \0\s[40](もう、\w4どこまで生意気な犬なのかしら…)\e } $TalkHeadPick0 {$_OnTalkCoreTest} $TalkFacePick0; nonoverlap; { \0\s[41]Ouch....\n\n\w8\w8 \1But the hand that stabbed me hurts too.w8\w8\n\n \0That's right, \w8\s[40]why are you trying to protect the other person?\w8\w8\n\n \1No \w4it was just....\w8\w8\n\n \0\s[63]I wonder if I have any allies....\e } { \0\s[33]Wow, \w8\s[44]it hurts so much.\e } { \0\s[77]...don't you have anything else to do besides poke me in the face?\w8\w8\1I guess not.\e } $TalkBustPick0; nonoverlap; { \0\s[43]貴方には弁護士を呼ぶ権利があります。\w8 \1即、\w4訴訟ですか。\e } { \0\s[41]ううう‥‥。\w8\w8\n\n \1お、\w4犬{$choice("的","ライク")}な反応ですか。\w4\nそれは新しいです。\w8 \0\s[44]違うっ!\e } { \0\s[78]やめておくんなまし…。\w8\w8\w8\1…その萎える台詞はわざとですか。\e } { \0\s[47]‥‥‥。\w8\w8 \1我慢するのは体に良くないですよ。\w8\w8 \0\s[41]\n\n‥‥‥‥。 } $TalkHeadStroke0; nonoverlap; $TalkFaceStroke0; nonoverlap; \0\s[45]Hmm, \w4it tickles....\n\n\w8\w8\1That's good. \w4That's a good reaction, Airi.\w8\w8\0\s[44]Hey, \w4don't make it more exciting!\e $TalkBustStroke0; sequential; { \0\s[45]‥‥、\w4いきなりそんなことされても…。\w8\w8\n\n \1ちゃんと払うもの払ってくれませんとね。\w8\w8 \0\s[44]そういう問題じゃないっ!\e } { \0\s[40]その手をどけてください。\w8\w8 \1{$choice("より正確に","省略しないで")}言うと、\w4\n「その汚らわしい手を速やかにどけて、\w4首を吊って\n逝ってしまいなさい」\n\w4です。\e } { \0\s[40]胸を撫でない!\w8\w8 \1ハンドをバストの上でストロークしない!\w8\w8 \0\n\n\s[42]…中途半端に変な英訳しない。\e } { \0\s[77]‥‥。\w8\e } { \0\s[39]・\w4・\w4・\w4‥‥‥‥‥‥。\w8\w8\n\n\n\n \1陵辱の果て、\w4哀れにも愛理さんは心を失ってしまったのでした。\w8\w8 \0-------- BAD END --------\e } $TalkDoubleClick0 { \0\s0Is there something I can help you with?\n\n \q[Tell me something,forcedtalk]\n \q[Self-introduction,self-introduction]\n \q[Talk frequency,talkinterval]\n\n \q[Nothing,cancel_main] \e } $OnChoiceSelect,{$if ({$reference(0)}==self-introduction)} { \q[Human,self-introduction_airi]\n \q[Dog,self-introduction_thoma]\n\n \q[No thanks,cancel] \e } $OnChoiceSelect,{$if ({$reference(0)}==self-introduction_airi)} { \0\s[0]My name is Airi.\w8 \1How old are you?\w8\w8 \0\n\nFor some reason, I'm staying at the mansion where Toma lives.\w8 \1\nWhat are your measurements?\w8\w8 \0\s[32]No one lives here except Toma.\w8 \1\nIs there any other clothing you'd like to wear?\w8\w8 \0\s[67]\n\nMy hobby is traveling freely.\w8\nWhen I enjoy delicious local food and alcohol, \w4\s[68]I feel like "I'm ready to die".\w8\w8 \1\n\nI was completely ignored.\w8 \0\n\n\s[44]I can't answer your questions at all. \e } $OnChoiceSelect,{$if ({$reference(0)}==self-introduction_thoma)} { \1My name is Touma.\w8\nPlease call me Touma.\w8\n I often sleep on Mystery.\w8\w8 \0It's a Shetland Sheep Dog.\w8\w8 \1\n\n....a dog's value isn't determined by its coat color, length, droopy ears, or crooked face.\w8\n I'm a dog.\w4 {$self-introduction_thoma_sub} \e } $self-introduction_thoma_sub; nonoverlap; That's fine. \w8\w8\0\n\n\s[35]I just wanted to say it, \w4I don't mean to discriminate against any particular breed of dog.... \w4\nIn English, I would say "I am a dog".\w8\0\n\nNo, \w4you don't have to say it in English.... $OnChoiceSelect,{$if ({$reference(0)}==talkinterval)} { \0\s[0]How long should we talk?\n\n \q[Long,talkinterval_level2]\n \q[Normal,talkinterval_level1]\n \q[Shut up,talkinterval_level0]\n \q[Just keep it as it is,cancel] \e } $OnChoiceSelect,{$if ({$reference(0)}==forcedtalk)} {$_OnRandomTalk} $OnChoiceSelect,{$if ({$reference(0)}==talkinterval_level2)} { {$_talkinterval=60} \0\s[58]Well, I'll have a lot then.\e } $OnChoiceSelect,{$if ({$reference(0)}==talkinterval_level1)} { {$_talkinterval=180} \0\s[0]Well, normally. \w8\w8\1With an air of ambiguity.\e } $OnChoiceSelect,{$if ({$reference(0)}==talkinterval_level0)} { {$_talkinterval=0} \0\s[41]Shut up..., \w4are you only interested in my body?\w8\w8\n\n\1 That is also written as fate, "sadame."\w8\w8\0\s[46] I don't want that fate.....\e } $OnChoiceSelect; {$if ({$reference(0)}==cancel_main)}; nonoverlap \0\s[0]It's not like it's nothing. \w8\w8\1 No,\w4 it seems like it's not like it's nothing.\e {$CancelMessage} $OnChoiceSelect,{$if ({$reference(0)}==cancel)} {$CancelMessage} $CancelMessage \0\s[0]Is that {$choice("げす","やんす","おます","ありゃんす","ござんす")} ?\w8\w8\1...who are you?\e $TalkDoubleClick1; nonoverlap; \1\s[10]Please leave me alone.\e \1\s[10]I'm a dog. What's the problem?\e \1\s[10]Can I have a cigarette?\e \1\s[10]I don't like being touched.\e \1\s[10]If you have personal business with me, please make an appointment at least two weeks in advance.\e \1\s[10]I won't wag my tail.\e \1\s[10]If you're going to poke me, poke Airi instead.\w8\nGo ahead and poke me as much as you want.\w8\w8\0\s[44]Hey, don't try to stir things up!\e \1\s[10]I always sleep on my back.\e \1\s[10]Do you really care about me that much?\e \1\s[10]You have a nice mouse.\e \1\s[10]Do you have time for this?\e \1\s[10]Oh yeah.\e \1\s[10]That's philosophical.\e \1\s[10]Uh huh. \w8\w8A test of saying.\e $TalkGhostChanging,{$if ({$reference(0)}==愛理)} \e $TalkGhostChanged,{$if ({$reference(0)}==愛理)} \1\s[10]\0\s[0]晋hen I switch, it's me again. \w8\1The dazzling world of Airi.\e \1\s[10]\0\s[0]\1When I switch, it's me again. \w8\0Touma's world spins, spins, spins.\e $TalkGhostChanging,{$if ({$reference(0)}==未来)} \0\s[0]だるまりますか。\w8\w8\1だるまられますか。\w8 $TalkGhostChanged,{$if ({$reference(0)}==未来)} \1\s[10]\0\s[0]\1四季博士とは直接話をしてみたいものです。\w8\w8\0手強そうだよね…。\e $TalkGhostChanging,{$if ({$reference(0)}==美耳)} \0\s[58]美耳ちゃんて可愛いわよね。\w8\w8\1ダミアン様が不徳な行為に走るのも理解できるというものです。\w8 $TalkGhostChanged,{$if ({$reference(0)}==美耳)} \1\s[10]\0\s[0]\1犬登場。\w8\w8\w8\0\s[0]は?\w8\w8\1\n\nむしろ犬ミミが登場。\w8\w8\w8\0\n\s[35]よく意味がわから…。\e $TalkGhostChanging,{$if ({$reference(0)}==涼璃)} \0\s[32]私も「ご主人様」とか呼んだ方が良いのかしら。\w8\w8\1だったら私をそう呼ぶところから始めてください。\w8\w8\0\n\n\s[40]何が悲しくて犬に仕えなくちゃならないのよ…。\w8 $TalkGhostChanged,{$if ({$reference(0)}==涼璃)} \1\s[10]\0\s[0]あのUSBケーブル(らしきもの)はどこに接続するんだろう…。\w8\w8\12系統あるのに何か意味があるはずです。\w8\n必ず意味があるはずなんです。\w8\w8\0\n\n\s[35]‥‥そんな力説しなくても。 $TalkGhostChanging,{$if ({$reference(0)}==さくら)} \0\s[0]さくらちゃんも変わったね…。\w8\w8\n\s[55]一回り大人になったみたい。\w8\w8\1成長したということでしょうか。\w8\n相変わらず直線的なボディラインではありますが。\w8\n\0\n\n\s[44]そういうことは言わないの! $TalkGhostChanged,{$if ({$reference(0)}==さくら)} \1\s[10]\0\s[0]私は歌丸ではありません。\w8\w8\1あんなネタやるからですよ。\w8\w8\0\n\n\s[32]コージー富田です。\w8\w8\1\n\n…3次創作だったのですか。 \1\s[10]\0\s[0]\1私は犬ですよ。\w8\nどうしようもないほど、\w4まごうことなく、\w4息もつかせぬほど、\w4犬なのです。\w8\w8\0\s[37]そんな強調しなくても…。\w8\nというか途中から意味分からなくなってるし。 $TalkGhostChanging \1This is no good. \w8\0\s[68]Let's try again. \w8 \0\s[35]That's not right, Dad. \w8\1Who's Dad? Who's Dad?\w8 \0\s[58]Well, I'm no longer needed, so I'll get rid of you quickly.\w8\w8\1...don't say such harsh things.\w8 \0\s[60]Are you bored?\w8\w8\1Let's work hard and try again.\w8\w8\0\n\n\s[62]That's true....\w8 $TalkGhostChanged \1\s[10]\0\s[0]Did you have fun with {$reference(0)}?\w8\w8\1...I think it's best to avoid strange expressions.\e \1\s[10]\0\s[0]\1Hey\w8\w8\h\s[0]?\n\w8\u\cHey.\w8\w8\hOh, \w4hey.\w8\u\cYour voice is too quiet!\n\w8Hey!!\w8\h\s[44]\cHey!!\e \1\s[10]\0\s[65]Come on! \w4\nThings are getting exciting.\w8\1What's up? What's up? \e \1\s[10]\0\s[0]I'd love to see it just once,\w8\nThe moment a wife hides her secret savings.\w8\n\nThis is Utamaru.\w8\w8\1...please go home.\e \1\s[10]\0\s[0]Hello.\w8\w8\1Hello.\e \1\s[10]\0\s[0]Please continue enjoying \w4 "Airi & Toma".\w8\w8\1This program is brought to you without any sponsorship.\e $TalkBootEarlyMorning \1\s[10]\0\s[42]もう‥‥、\w8朝っぱらから呼ばなくても…。\w8\w8\1むしろ朝だからこそ、元気なのでしょう。\e \1\s[10]\0\s[62]まだ眠い〜。\w8\w8\1そんな時こそ幻のラジオ体操第7を踊るべきです。\w8\w8\0\n\n\s[34]ラジオ体操って、第7まであったの?\w8\w8\1\n\nいえ、\w8第13まであります。\w8\n全てを踊りきると、\w4呪いが成就するという伝説があったりなかったり。\w8\w8\0\n\n\s[33]怖っ。\e $TalkBootMorning \1\s[10]\0\s[65](さあ、今日も頑張りましょう)\w8\w8\n\n\s[62]はあ、\w4だるいなあ…。\w8\w8\1愛理さん、\w4逆ですよ逆。\w8\w8\0\n\n\s[34]あっ‥‥、\w8\s[35]あはは、すみませんつい本音が…。\e \1\s[10]\0\s[58]おはようございます。\w8\w8\1Morning.\w8\w8\0\s[35]\n\nそんな気取って英語で言わなくても…。\w8\w8\1\n\nああすいません。\w8\nつい出てしまうのです、\w4教養が。\w8\w8\0\n\n\s[41]まあ、\w4小憎らしいこと。\e $TalkBootDaytime \1\s[10]\0\s[0]元気してましたか?\w8\w8\1我々を呼ぶくらいですから、\w4生きるか死ぬかのところで悩んでいるということはないでしょう。\e \1\s[10]\0\s[0]今日も無駄話を聞きますか。\w8\w8\1聞いてしまいますか。\e $TalkBootEvening \1\s[10]\0\s[52]もう、恋なんてしないからいいよ…。\w8\w8\1どうしたんですかいきなり。\w8\n何かあったんですか。\w8\w8\0\n\n\s[0]いや、\w4一度こんな台詞を言ってみたいなあと。\w8\w8\1\n\n‥‥妄想は妄想にとどめておいてください。\e \1\s[10]\0\s[58]「こんにちは」か「こんばんわ」微妙な時間帯ですので、\w4どちらかをランダムにいいますね。\n\n\w8\s[68]{$choice("こんにちは","こんばんは")}〜。\w8\w8\1…そういうことを事細かに言及しないでいただきたく。\e $TalkBootNight \1\s[10]\0\s[0]元気してましたか?\w8\w8\1我々を呼ぶくらいですから、\w4生きるか死ぬかのところで悩んでいるということはないでしょう。\e \1\s[10]\0\s[63]ああ、\w4テレビがいいところだったのに…。\w8\w8\1録画しておけば良いでしょう。\w8\w8\0\n\n\s[60]面倒だし、\w4そこまでして見たくはないのよ。\w8\w8\1\n\n…そんな微妙な欲求はさっさと忘れるのが精神衛生上良いですよ。\e $TalkBootMidnight \1\s[10]\0\s[62]まだ寝ないんですか…?\w8\w8\1むしろこれからがゴールデン・タイムかと。\w8\w8\0\n\n\s[48]嫌な輝きの金色ですこと…。\e \1\s[10]\0\s[43]眠いですっ。\w8\w8\1初っぱなからキレないように。\e $TalkCloseEarlyMorning \0\s[62]こんな早朝に放り出されても…。\w8\w8\1なかなか健康的な生活サイクルのようですね。\w8 \0\s[0]おやすみなさい…?\w8\w8\1徹夜明けだとすれば。\w8\w8\nしかし、毒ですよ体に。\w8\w8\0\n\n\s[37]トーマもしょっちゅうしてるクセに…。\w8 $TalkCloseMorning \0\s[32]では、また会いましょう。\w8 \0\s[32]失礼します。\w8 $TalkCloseDaytime \0\s[32]では、また会いましょう。\w8 \0\s[32]失礼します。\w8 $TalkCloseEvening \0\s[57]じゃあ夕飯の用意でもしようかな。\w8\w8\1その前に散歩行きましょう。\w8\w8\0\n\n\s[37]しょうがないなあ…。\w8\w8\1\n\nあまりに犬らしくてすみません。\w8\w8\0\n\n‥‥。\w8 \0\s[55]今日も一日お疲れさまでした。\w8\w8\1さぞかし充実した一日だったのかと予想します。\w8 $TalkCloseNight \0\s[68]お疲れさまでした。\w8 \0\s[32]では失礼します。\w8\w8\1お疲れさまでした。\w8 \0\s[58]じゃあ、おいとましますね。\w8\w8\1では私は夜の散歩にでかけますので。\w8\w8\0\n\n‥‥、\w4\s[0]どこに行くの?\w8\w8\1\n\n言えません。\w8言えませんねこれだけは。\w8\w8\0\n\n\s[36]き、\w4気になる…。\w8 $TalkCloseMidNight \0\s[0]おやすみなさいませ。\w8\w8\1よい夢を。\w8\w8\0\s[32]\n\nそして起きた時に激しくがっかりする罠。\w8\w8\1\n\n罠。\w8 \0\s[68]お疲れさまでした。\w8\w8\1本当に疲れているのならば。\w8 $TalkURLDropping \0\s0落としにかかってます。\e $TalkHeadlinesenseBegin \0\s0Site {$reference(0)} sense start.\e // 1ページ目 or 普通のページ $TalkHeadlinesenseHasNext { \0\s0\b2サイト {$reference(0)} 次ページ有り。\n\n {$reference(3)}\n \q0[][次のページへ] \q1[{$reference(1)}][行ってみる] \q2[cancel][行かない] \e } // 1ページ目かつ最終ページ or 最終ページ $TalkHeadlinesenseLast { \0\s0\b2サイト {$reference(0)} 最終ページ。\n\n {$reference(3)}\n \q0[{$reference(1)}][行ってみる] \q1[cancel][行かない] \e } // センス失敗 $TalkHeadlinesenseFailure \0\s[63]うーん、\w4センス失敗でした。\e // 変化なし $TalkHeadlinesenseNoUpdate \0\s[0]前回センス時から変わってないみたいですね。\e $TalkShellChanging \0\s0\1\s0\0\s0次のシェルは{$reference(0)}。\e $TalkShellChanged \0\s0\1\s0\0\s0このシェルは{$reference(0)}。\e $TalkVanishSelecting \0\s[50]‥‥、\w4お別れですか?\e $TalkVanishSelected { \0\s[62]そうですか‥‥。\n\n\w8\w8 \1飽きたというのなら仕方がないです。\w8\n潔く従いましょう。\n\n\w8\w8 \0そうだね・\w4・\w8・\w4・。\n\n\w8\w8 \s[68]それじゃあ、\w4お世話になりました。\n\n\w8\w8 \1私は犬なので、黙って去ります。\w8\w8 \0\s[50]最後まで愛想ないんだから…。\w8\e } $TalkVanishCanceled { \0\s[67]はあ、\w4良かった…。\w8\w8\n\n \1これはあれですか、\w4一種のプレイですか?\w8\w8 \0\s[44]そういうこと言わない!\e } $TalkVanished \0\s[34]Oh dear.... \w8\w8\1What a shame....\e $TalkUpdatedBegin \0\s[58]それじゃあ「愛理&都馬+ネットワーク更新」で\n{$choice("しあわせ","素敵")}検索してみましょう。\e $TalkUpdateReady \0\s[68]{$temp={$reference(0)}}{$temp+=1}{$temp}件ヒット!\w8\n\n早速更新しますね。\e $TalkUpdateDownloadBegin \0\s[57]\_q{$reference(0)}\_q をワタシ色に染め中…。\e \0\s[57]\_q{$reference(0)}\_q と私、\n\w8\s[58]私と\_q{$reference(0)}\_q\e \0\s[58]♪\_q{$reference(0)}\_q 〜 \w8フロ〜ム \w8カナ〜ダ〜\w8\w8\1…ずいぶん遠くから来てますね。\e $TalkUpdateMD5CompareBegin \0\s[57]\_q{$reference(0)}\_q は合ってますかね?\e $TalkUpdateMD5CompareComplete \0\s[68]ジャスト・\w4フイット〜\w8\w8\1フイット〜\e \0\s[68]20点満点〜\w8\w8\1金メダル〜\e \0\s[68]バチーリ\w8\w8\1バティーリ\e $TalkUpdateMD5CompareFailure \0\s[63]相容れることができませんでした…。\w8\w8\1正確の不一致が原因でしょうか。\e $TalkUpdateNoupdate \0\s[63]0件…。\w8\w8\n\n何回見ても、\w80件‥‥。\w8\w8\1所詮、\w4この程度ですよ。\e \0\s[63]0件‥‥。\w8\w8\n\nなんでこ〜\w4〜\w4〜\w4\w8\s[43]なるのかなっ!\w8\w8\1飛んじゃいますよ。\e \0\s[63]0件‥‥。\w8\w8\n\n\s[41]寒い…。\w8\w8\n\n寒いわ‥‥。\e $TalkUpdateComplete \0\s[57]更新は滞りなく終了しました。\w8\w8\1お疲れさまです。\e \0\s[58]無事に更新できました。\w8\w8\1改悪、\w4でなければ良いのですが。\e $TalkUpdateFailure \0\s[63]更新は失敗してしまいました。\e $TalkBIFFBegin \0\s0Checking email.\e $TalkBIFFNoMail \0\s0No email.\e $TalkBIFFComplete { \0\s0Email check completed. \n\n Number {$reference(0)} / Size {$reference(1)} \e } $TalkBIFF2Complete { \0\s0Email check completed. \n\n Number {$reference(0)} / Size {$reference(1)}\n New {$reference(3)} \e } $TalkBIFFFailure \0\s0Email check failed.\e $TalkSNTPBegin \0\s0\_q{$reference(0)}\_q\n\nにコネクト。\e $TalkSNTPExact \6\0\s[32]全くずれてませんでした。\w8\w8\1素晴らしいですね。\e $TalkSNTPAdjust \6\0\s0{$_SNTPStringA}\n\n{$reference(3)}秒ずれていたので、修正しちゃいますね。\e $TalkSNTPFailure \0\s[63]時計合わせ失敗…。\e $TalkInstallBegin \0\s0Start the installation.\e $TalkInstallGhost \0\s0Ghost {$reference(1)} installation complete.\e $TalkInstallShell \0\s0Shell {$reference(1)} installation complete.\e $TalkInstallBalloon \0\s0Balloon {$reference(1)} installation complete.\e $TalkInstallPlugin \0\s0Plugin {$reference(1)} installation complete.\e $TalkInstallFailure \0\s0Installation failed....\e $TalkInstallRefuse \0\s0This file cannot be installed because it is for {$reference(0)}. $TalkSurfaceRestore,{$if ({$reference(0)}>0)} \0\s[0]\1\s[10]\e $TalkWallpaperChange \0\s0壁紙をセット。\e $TalkSSTPBreak \0\s0SSTPブレイク。\e $TalkChoiceTimeout \0\s[45]I was left alone....\e \0\s[50](I wish she'd just die...)\1\w8\w8Airi?\e $TalkUpdatedataCreating \0\s[55]updates2.dau 作成開始。\e $TalkUpdatedataCreated \0\s[58]完了。\e $TalkSSTPBlacklisting \0\s0ブラックリストに入れました。\e $TalkNetworkHeavy \0\s[63]It's heavy....\w8\w8\1It's too \w8heavy.\e $TalkFirstBoot { \t\1\s[10]\0\s[0]えっと、\w4とりあえず、はじめまして。\w8\w8 \1どうぞよろしく。\w8\w8 \0\n\n\s[32]無駄話をするためにやって来ました。\w8\w8 \1\n\n犬と人間のおりなす甘く切ないラブストーリィを期待していたのなら、残念でした。\w8 \0\n\n\s[63]誰もそんな期待はしてないと思うけど。\w8\w8 \1\n\nそうですか?\w8\w8 \0\n\n\s[40]そんなことより、来る前に着替えさせられたこの服装はいったい何なの?\w8\w8 \1\n\n服装などバックミュージック、\w4あるいは環境光のようのなものです。\w8\n深く考えない方が良いでしょう。\w8\w8 \0\n\n\s[42]そこはかとなくイヤな予感…。 \e } $TalkWindowStateMinimize \0\s0\e $TalkWindowStateRestore \1\s[10]\0\s[32].....\w8\w8\1.....\w8\w8\w8\0\s[30]\n\nOh.\w8\w8\1\n\nYou slept soundly.\e